啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

This commit is contained in:
延皓
2025-04-04 13:17:36 +08:00
parent 766a6e0b54
commit e7ca60250d
215 changed files with 281 additions and 281 deletions
+1 -1
View File
@@ -80,7 +80,7 @@
#### 按钮操作
1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fzsd.module.interactor.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。
1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "click_event": {"action": "run_command", "command": "/trigger fzsd.module.interactor.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。
- *触发器分数为正数会重新向玩家发送交互按钮,如不想重新发送,请使用负数*
- 大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的
- 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数