啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
This commit is contained in:
@@ -80,7 +80,7 @@
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#### 按钮操作
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1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fzsd.module.interactor.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。
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1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "click_event": {"action": "run_command", "command": "/trigger fzsd.module.interactor.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。
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- *触发器分数为正数会重新向玩家发送交互按钮,如不想重新发送,请使用负数*
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- 大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的
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- 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数
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