完善计分板、开发文档
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1. 主要逻辑和模块逻辑分离
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2. 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
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3. 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
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# 开发文档
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## 基本要求
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- 主要逻辑和模块逻辑分离
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- 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
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## 未来计划
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- 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
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## 系统模块
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### 频繁使用的计算单元
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- 位于`tags/functions/calculation`目录下的标签通常被用来进行简单重复的计算任务
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### 事件
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### 事件模块
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- 通常由**进度**触发,触发后调用同名的事件标签
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- 将需要调用的函数填入`tags/functions/event/<事件名称>`标签即可
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### 日志
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### 日志模块
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- 仓库中提供了日志相关的代码片段,位于`.vscode/settings.json`
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- 暂时没有找到方法在控制台记录日志
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## 功能模块
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### 配置
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### 配置模块
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- 标签`tags/functions/module/config/timeout`:注册超时时的操作
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- 标签`tags/functions/module/config/reset_trigger`:用于重置玩家`@s`的触发器计分板
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3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fz.module.config.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
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4. 在`tags/functions/module/config/on_click`标签中注册上述函数
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### 计分板
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### 计分板模块
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#### 自定义计分板颜色
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- 数据包提供了所有计分板的全部16色命名函数
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- 使用方法:***覆盖***`tags/functions/module/scoreboard/`
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#### 自定义计分板名称
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#### 扩展自己的计分板
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