init 13
This commit is contained in:
@@ -164,55 +164,64 @@ class MinehuntCommand(
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}
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val rule = args[1]
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when (rule) {
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return when (rule) {
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"hunter_respawn_cd" -> {
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if (args.size == 2) {
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// 获取命令详情
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if (flag) {
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sendRuleInfo(sender, RuleKey.HUNTER_READY_CD)
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}
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return null
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} else if (args.size == 3) {
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if (flag) {
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if (console.gameRules.setGameRuleValueSafe(RuleKey.HUNTER_READY_CD, args[2])) {
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} else {
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}
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} else {
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}
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} else {
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if (flag) {
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sender.sendMessage(Component.text("参数过多"))
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} else {
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return null
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}
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}
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getOrChangeRule(args, flag, sender, RuleKey.HUNTER_RESPAWN_CD)
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}
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"hunter_ready_cd" -> {
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||||
if (args.size == 2) {
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}
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getOrChangeRule(args, flag, sender, RuleKey.HUNTER_READY_CD)
|
||||
}
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"friendly_fire" -> {
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if (args.size == 2) {
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}
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getOrChangeRule(args, flag, sender, RuleKey.FRIENDLY_FIRE)
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}
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else -> {
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return if (flag) {
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if (flag) {
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sender.sendMessage(Component.text("不存在的规则项"))
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null
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} else {
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||||
if (args.size == 2) subCommand.filter { it.startsWith(args[0]) } else null
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if (args.size == 2) rules.filter { it.startsWith(args[0]) } else null
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}
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}
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}
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return null
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||||
}
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/**
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* 读取或改变游戏规则
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*/
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private fun getOrChangeRule(
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args: List<String>,
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flag: Boolean,
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||||
sender: CommandSender,
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||||
ruleKey: RuleKey<*>
|
||||
): List<String>? {
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||||
return if (args.size == 2) {
|
||||
// 获取规则详情
|
||||
if (flag) {
|
||||
sendRuleInfo(sender, ruleKey)
|
||||
}
|
||||
null
|
||||
} else if (args.size == 3) {
|
||||
// 给规则赋值
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||||
if (flag) {
|
||||
if (console.gameRules.setGameRuleValueSafe(ruleKey, args[2])) {
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||||
sender.sendMessage(Component.text("规则修改成功", NamedTextColor.GREEN))
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} else {
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||||
sender.sendMessage(Component.text("不合适的值", NamedTextColor.RED))
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||||
}
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||||
null
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} else {
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||||
ruleKey.recommendedValues
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||||
}
|
||||
} else {
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||||
// 参数过多
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||||
if (flag) {
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||||
sender.sendMessage(Component.text("参数过多"))
|
||||
}
|
||||
null
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||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
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||||
@@ -16,14 +16,14 @@ class GameRules internal constructor() {
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setRuleValue(FRIENDLY_FIRE, true)
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||||
}
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||||
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||||
fun <T : Any> setGameRuleValueSafe(rule: RuleKey<T>, value: String): Boolean {
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||||
val okValue = rule.validate(value) ?: return false
|
||||
fun <T> setGameRuleValueSafe(rule: RuleKey<T>, value: String): Boolean {
|
||||
val okValue: T = rule.validate(value) ?: return false
|
||||
setRuleValue(rule, okValue)
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
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||||
private fun <T : Any> setRuleValue(rule: RuleKey<T>, value: T) {
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||||
map[rule] = value
|
||||
private fun <T> setRuleValue(rule: RuleKey<T>, value: T) {
|
||||
map[rule] = value!!
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||||
}
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||||
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||||
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
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||||
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||||
@@ -24,10 +24,15 @@ class RuleKey<T> private constructor(
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*/
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||||
val typeInfo: String,
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||||
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||||
/**
|
||||
* 命令补全时的推荐值
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||||
*/
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||||
val recommendedValues: List<String>,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 对输入的String进行校验,成功则返回转换后的值,失败则返回null
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||||
*/
|
||||
val validate: (String) -> T?
|
||||
val validate: (String) -> T?,
|
||||
) {
|
||||
/**
|
||||
* 这里存放每一个规则的Key
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||||
@@ -41,22 +46,31 @@ class RuleKey<T> private constructor(
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
val HUNTER_READY_CD = RuleKey("hunter_ready_cd", "猎人出生倒计时(秒)", Int::class.java, "Integer") {
|
||||
try {
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||||
val i = it.toInt()
|
||||
if (i in 0..120) i else null
|
||||
} catch (ex: NumberFormatException) {
|
||||
null
|
||||
val HUNTER_READY_CD =
|
||||
RuleKey("hunter_ready_cd", "猎人出生倒计时(秒)", Int::class.java, "Integer", listOf("0", "15", "30")) {
|
||||
try {
|
||||
val i = it.toInt()
|
||||
if (i in 0..120) i else null
|
||||
} catch (ex: NumberFormatException) {
|
||||
null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
val HUNTER_RESPAWN_CD = RuleKey("hunter_respawn_cd", "猎人重生倒计时(秒)", Int::class.java, "Integer") {
|
||||
try {
|
||||
val i = it.toInt()
|
||||
if (i in 0..120) i else null
|
||||
} catch (ex: NumberFormatException) {
|
||||
null
|
||||
val HUNTER_RESPAWN_CD =
|
||||
RuleKey("hunter_respawn_cd", "猎人重生倒计时(秒)", Int::class.java, "Integer", listOf("0, 15, 30")) {
|
||||
try {
|
||||
val i = it.toInt()
|
||||
if (i in 0..120) i else null
|
||||
} catch (ex: NumberFormatException) {
|
||||
null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
val FRIENDLY_FIRE = RuleKey("friendly_fire", "队友之间是否有伤害", Boolean::class.java, "Boolean", boolValidate)
|
||||
val FRIENDLY_FIRE = RuleKey(
|
||||
"friendly_fire",
|
||||
"队友之间是否有伤害",
|
||||
Boolean::class.java,
|
||||
"Boolean",
|
||||
listOf("true", "false"),
|
||||
boolValidate
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
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